home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / quizzes / card_o_rama < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  148 lines

  1.                                Cards'O'Rama 1.0
  2.  
  3.                                       by
  4.  
  5.                                 Werther Pirani
  6.  
  7.  
  8.  
  9. WARNING: Cards'O'Rama and its code are freely distributable as long as this
  10. notice and this file are retained in the same distribution disk.
  11. Anyway, Cards'O'Rama and its code cannot be sold for profit or included in
  12. any commercial program or publication without the written consent of the
  13. author.
  14. Cards'O'Rama is written by Werther Pirani.
  15.  
  16. January 29, 1989
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. INTRODUCTION:
  24.  
  25.    I decided to learn C programming just a few months ago and after a couple
  26. of good books on the subject, I purchased some Amiga specific books and so I
  27. was ready to begin to work on simple exercises. SYBEX's "Programmer's Guide
  28. To The Amiga" by Robert A. Peck provided the first informations and the
  29. manuals in the Addison's Technical Reference Series came shortly afterward.
  30.    Now I've just finished my first complete program and though it's one more
  31. exercise, it's fully compatible with Intuition and uses menus, requesters
  32. and gadgets, so I've decided to release it in the Public Domain.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. CARDS'O'RAMA:
  37.  
  38.    Have you got a photographic memory? Well with Cards'O'Rama you can test it
  39. or, at least, improve it! In fact Cards'O'Rama is a simple game that let's
  40. you push your memory and it's played with a deck of 32 cards grouped in 16
  41. pairs. Though each pair is totally different from the other for the colors
  42. and the patterns being used, sometimes you can get a little bit confused...
  43.    The cards are shuffled and then displayed at the beginning of each game:
  44. watch them carefully and try to remember their position 'cause after a while
  45. the only thing you'll see will be their deck. Your goal is to pick up more
  46. pairs as you can, until there are no cards left on the screen.
  47.    The game it's easy to play and very user friendly, so I guess there's no
  48. need to say something more, except for a pairs of things:
  49.    1) Moving first is much better, so the Amiga picks up randomly the first
  50.    player. If you play against the Amiga you are always the blue player and
  51.    it's (she's?) always the yellow player. If you play in two players mode,
  52.    decide by yourself who's gonna be the blue player and who's gonna be the
  53.    yellow player.
  54.    2) You score 1000 points for each pair but if you can pick more than a
  55.    pair without making mistakes, this bonus it's increased by 1000 points
  56.    (i. e. 1000 points for the first pair, 2000 for the second, 3000 for the
  57.    third and so forth).
  58.  
  59.  
  60.  
  61. HOW TO RUN CARDS'O'RAMA:
  62.  
  63.    Cards'O'Rama can be run either from the CLI or from the Workbench:
  64.       -  from the CLI type: Cards'O'Rama;
  65.       -  from the Workbench double click on its icon;
  66.  
  67.  
  68.  
  69. CARDS'O'RAMA MENUS:
  70.  
  71.    When Cards'O'Rama is running press the right mouse button to display the
  72. menu bar and its four menus: Program, Game, Level and Opponent. This is a
  73. brief description of each menu and its items.
  74.  
  75.    Program
  76.    -------
  77.    Thanks      Try it and see it!
  78.  
  79.    About       Just for your information...
  80.  
  81.    Exit        Exit Cards'O'Rama (a requester let you reconsider)
  82.  
  83.  
  84.    Game
  85.    ----
  86.    Start       Begin a new game (See the Level and the Opponent menus)
  87.  
  88.    Peek        If you peek, the remaining cards are briefly redisplayed and
  89.                then are covered once again. This might refresh your memory
  90.                and... the opponent's memory too (Amiga included!) so you
  91.                better use it this one sparingly. By the way, you can't peek
  92.                while your score is zero and you can't peek more than three
  93.                times. A requester tells you something more...
  94.  
  95.    Quit        If you're not satisfied with the going of the game, you can
  96.                quit it and Start a new one. A requester let you reconsider.
  97.  
  98.  
  99.    Level       This items set how long the cards are displayed at the
  100.    ----        beginning of the game, how long the cards are displayed when
  101.                you peek and, if you play against the Amiga, how strong is
  102.                its memory.
  103.  
  104.    Easy        Display Time: 30 secs.  Peek Time: 18 secs.  Memory: ???
  105.  
  106.    Normal      Display Time: 24 secs.  Peek Time: 12 secs.  Memory: ???
  107.  
  108.    Strong      Display Time: 18 secs.  Peek Time:  6 secs.  Memory: ???
  109.  
  110.  
  111.    Opponent
  112.    --------
  113.    Amiga       The Amiga plays always as the yellow player
  114.  
  115.    Human       Sure! Your opponent can be a friend, a brother or whoever
  116.                wants to test his or her memory...
  117.  
  118.  
  119.  
  120. FUTURE ENHANCEMENTS:
  121.  
  122.    Though Cards'O'Rama it's not a MASTERPIECE you could enjoy it and perhaps
  123. you would like to see it improved, so let me know... No, I'm not asking for
  124. money, I'm simply asking for a feedback!
  125.    If there are certain features I've haven't included, features you would
  126. like to see in Cards'O'Rama, drop me a line. If I see a minimum of interest
  127. in it, I'll release a new version of Cards'O'Rama as soon as possible and,
  128. of course, I'll put it in the Public Domain. So feel free to contact me at
  129. the following address:
  130.  
  131.       Werther Pirani
  132.       Via Mario Torresi, 74
  133.       60128 Ancona
  134.       ITALY
  135.  
  136.  
  137.  
  138. TO THE PROGRAMMERS:
  139.  
  140.    The "Sources" directory contains all the sources plus About_These_Files,
  141. a small text file that gives you some extra informations.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Thanks,
  146.  
  147. Werther Pirani
  148.